MIR est un jeu de rôle de Dark Fantasy dans lequel vous incarnez les agents d’une organisation, la MIR, chargée de protéger le présent des manifestations du passé, les Échos.

 

Affrontez les Echos horrifiques de la Catastrophe, un cataclysme des temps passés, sous la forme de lieux cauchemardesques, de monstres terrifiants ou encore de personnages diaboliques … 
 

Dans votre combat pour protéger la réalité vous pourrez compter sur les Savoirs, des pouvoirs interdits aussi puissants que dangereux. Mais utilisez les avec précaution car plus la puissance de vos Savoirs augmente, plus vous risquez d'en perdre le contrôle et provoquer l’apparition d’Écho… 

SEPT PEUPLES

Incarnez un agent originaire d’un des sept peuples lié à la MIR. Chacun possède une mécanique de jeu liée à son Stigmate, une malédiction unique à chaque peuple. 


Découvrez les peuples et leur stigmates

CINQ CLASSES

Choisissez le rôle que vous allez endosser dans la MIR parmi cinq classes : devenez un robuste Gardien, un rusé Diplomate, un puissant Mage, un savant Ésotériste, ou encore un Fou, un Écho devenu humain, maintenant esclave de la MIR. 

Chacun des peuples possède sa propre interprétation des cinq classes, pour un total de 35 styles de jeu différents. 

 

TROIS VISIONS

Défendez votre perception de la réalité avec les Visions, trois courants de pensée qui divisent la MIR. Chacune d'entre elles a sa propre interprétation de la Catastrophe et de comment combattre les Échos. 

Système de jeu

SAVOIRS : LA CORRUPTION DU POUVOIR

Faites votre la puissance interdite du passé!
Les Savoirs sont issus de la Catastrophe et permettent aux agents de modifier la réalité pour accomplir leur mission. Ralentir le temps, créer un double ou régénérer sa chair : les Savoirs permettent d’accomplir tout cela et bien plus encore… 

Mais l’utilisation de ces antiques pouvoirs demandent de respecter des interdits propre à chaque Savoirs, sous peine de provoquer une dissonance dans la réalité et peut-être même pire, l’apparition d’un Écho. 

INTRIGUES : LA LUTTE POUR LA VÉRITÉ

Utilisez le système de Relation et Faveur pour nouer des alliances et accomplir vos objectifs. Intriguez pour protéger les intérêts de la MIR et percer à jour des complots visant à destabiliser l'organisation. 

Vos choix et actions modifient l’environnement de votre partie grâce aux système de Thématique et d’Influence qui font de votre décor de jeu un personnage à part entière. Soulevez le peuple pour obtenir justice ou collaborez avec un tyran pour maintenir l’ordre : c’est à vous de choisir comment combattre les Échos. 

COMBAT : LE DEVOIR DU SANG

Affrontez des créatures monstrueuses et des cultistes retors, MIR est un univers sombre et mature qui regorge de dangers. Gardes corrompus, foule en colère, assassins à la solde de politiciens, bêtes sauvages et créatures surnaturelles, sans oublier les Exilés, ceux qui n’ont pas renoncés aux Savoirs de la Catastrophe …. Tous ceux qui s’opposent à la mission sacrée de la MIR sont vos adversaires, et ils sont légions. 

 

Découvrez un système de combat fluide et violent où chaque affrontement peut-être le dernier et laisse des marques indélébiles. Versez votre sang pour la MIR et défendez la réalité ….  ou mourrez en essayant. 

AGENT, RAPPELEZ-VOUS VOTRE SERMENT !


Vous êtes l’Écho de la Catastrophe,

Vous êtes le Gardien de la Réalité,

Vous êtes la Corruption du Savoir,

Vous êtes la Vision de la Vérité,

Vous êtes le Sacrifice Oublié,

Vous êtes la MIR

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