LE PACTE DE LA MIR


« Le monde a été ravagé par la Catastrophe. Un cataclysme qui, des siècles plus tard, hante encore les peuples qui ont survécu à cette apocalypse. Les survivants se sont unis dans un Pacte appelé МИР, MIR en écriture commune. On les appelle les « peuples signataires ».

Chargée de veiller sur les lois de ce Pacte, une organisation du même nom fut créée : la MIR. Ses agents, sélectionnés parmi l’élite de chacun des peuples membres du Pacte, ont pour mission d’empêcher que la Catastrophe ne se reproduise. 

Pour cela, ils affrontent les Échos, des manifestations horrifiques du passé, et les cultistes attirés par les promesses de pouvoirs qu’offre cette époque interdite. Car dans l’univers de МИР, la Catastrophe - le passé, est toujours connectée à la réalité - le présent. Et nombreux sont ceux à vouloir s’approprier les Savoirs interdits de ce temps. »



 

VOUS INCARNEZ UN AGENT DE LA MIR

Celui qui combat la corruption du passé, le gardien de la réalité.


MIR est un jeu de rôle dans lequel vous incarnez les agents d’une organisation, la MIR, chargée de protéger le présent des manifestations du passé, les Échos.

LES SAVOIRS, LA CORRUPTION DU POUVOIR

Pour vous aider à accomplir votre tâche, vous aurez à votre disposition de grands pouvoirs appelés Savoirs, tous issus d’avant la Catastrophe et dont l’utilisation est réservée aux agents de la MIR.

Leur utilisation nécessite de respecter des interdits propres à chaque Savoir, sous peine de provoquer une dissonance dans la réalité et peut-être même pire, l’apparition d’un Écho. 

COMBAT POUR LA VÉRITÉ

De nos jours la MIR est affaiblie et il vous sera nécessaire de nouer des alliances politiques pour mener à bien votre mission, mélangeant devoir sacré et corruption matérielle.

Ces pactes vous serviront aussi pour faire prévaloir votre Vision, un des trois courants de pensée de la MIR, sur celle de vos rivaux. 

 

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